Custo real de uma impressão 3D: o que entra na conta além do filamento
Muita gente que começa a vender peças impressas faz a conta assim: peso da peça vezes o preço do quilo do filamento, mais uma margem. Funciona para o primeiro pedido e costuma dar prejuízo no décimo. O motivo é simples: o filamento é só uma das camadas do custo. Este guia mostra as camadas que normalmente ficam de fora e como juntá-las numa conta que você consegue repetir.
1. Filamento: conte tudo que saiu do carretel
O fatiador mostra o peso da peça, mas o que você gasta de verdade inclui suportes, brim ou raft e o material descartado em trocas de cor e purga. Um guia de precificação para impressão 3D recomenda usar o total de gramas consumidas, e não só o peso da peça pronta.
A conta é direta:
- Custo por grama = preço do carretel ÷ gramas do carretel (um carretel de 1 kg tem 1.000 g).
- Custo de material = gramas totais consumidas × custo por grama.
2. Energia: potência média, não a da etiqueta
A fórmula é a mesma de qualquer aparelho: consumo (kWh) = potência (W) × horas ÷ 1.000, e o custo é o consumo vezes a tarifa em R$/kWh da sua conta de luz.
Dois cuidados:
- Use a potência média durante a impressão, não a potência máxima da fonte. A impressora esquenta forte no começo e depois oscila. Se puder, meça com um medidor de tomada.
- A tarifa varia por distribuidora e a bandeira tarifária muda todo mês. Segundo a ANEEL, a bandeira sinaliza o custo real de geração naquele mês e pode somar um acréscimo por kWh (amarela e vermelha). Confira o valor da sua fatura em vez de usar um número de memória.
Em impressão pequena, a energia costuma pesar pouco por peça. Em impressões longas, com mesa aquecida e câmara fechada, ela deixa de ser desprezível.
3. Desgaste: bicos, chapas, correias
Bico, chapa de impressão, tubo PTFE, correias e rolamentos se gastam. A dica é transformar isso em um custo por hora de impressão: some quanto você gasta por ano nessas peças e divida pelas horas que a máquina realmente imprime. Filamentos abrasivos, como os com fibra de carbono, desgastam o bico muito mais rápido, então o custo por hora deles deve ser maior.
4. Falhas: o custo que você paga e não vende
Impressão que falha consome material, energia e tempo e não gera venda. O guia citado propõe dividir o custo base por (1 − taxa de falha). Exemplo hipotético: uma peça com custo base de R$ 10,00 e taxa de falha de 10% passa a custar R$ 10,00 ÷ 0,90, ou cerca de R$ 11,11.
Sobre a taxa em si, a mesma fonte diz que uma impressora bem calibrada, rodando arquivos já testados, pode falhar de 3% a 5% das impressões iniciadas, enquanto designs novos ou configurações experimentais podem chegar a 10% ou 20%. Esses números são uma referência de um guia, não uma regra. O melhor é medir a sua: anote por uns três meses quantas impressões você começou e quantas terminaram boas.
5. Acabamento e embalagem: o custo esquecido
Remover suporte, lixar, aplicar primer, pintar, montar e conferir a qualidade levam tempo, e tempo é trabalho seu. O guia afirma que o pós-processamento é muitas vezes o maior custo e quase sempre fica sem preço. A recomendação prática é cronometrar de três a cinco unidades reais de cada produto, em vez de estimar de cabeça, e multiplicar pelo valor da sua hora. Some a embalagem.
6. Depreciação da impressora
A máquina perde valor e um dia precisa ser trocada. Uma forma simples de provisionar isso: (preço de compra − valor de revenda esperado) ÷ horas de uso esperadas. O resultado é um valor por hora de impressão que entra na conta de cada peça. Se não tem certeza de quantas horas a máquina vai aguentar, comece com uma estimativa conservadora e revise depois de um ano.
Juntando tudo
A ordem que recomendamos:
- Some material, energia e desgaste da peça.
- Aplique o ajuste de falhas (divida por 1 − taxa de falha).
- Some depreciação por hora e o acabamento.
- Se vende em marketplace, divida pelo que sobra depois da comissão: preço = custo ÷ (1 − comissão). Confira a taxa vigente na plataforma.
- Por último, aplique a margem desejada do mesmo jeito: preço = custo ÷ (1 − margem).
Dividir por (1 − margem) é diferente de multiplicar por 1,3. Se você quer ficar com 30% do preço de venda, dividir por 0,70 garante isso; multiplicar por 1,3 entrega só cerca de 23%.
Conclusão prática
Monte uma planilha com seis colunas, uma por camada, e preencha com os seus números reais: medidor de tomada, controle de falhas, cronômetro no acabamento. Depois de um mês, você tem custos próprios, que valem muito mais do que qualquer média de internet. Para não refazer essa conta à mão a cada orçamento, use a calculadora do CRM3D, que reúne essas camadas em um só lugar.
Fontes
- Pricing 3D-Printed Products: Machine Time, Failed Prints and Post-Processing — Beancount.io
- Bandeiras tarifárias — ANEEL (gov.br)